Разработчики ответили на вопросы фанатов по классу Necromancer
В блоге ArenaNet по Guild Wars 2 опубликованы ответы разработчиков на вопросы представителей игрового сообщества по классу Necromancer. Подробности:
- Страх (Fear) является состоянием и снимается любым способом, убирающим состояние
- Сейчас все боссы обладают иммунитетом к страху
- В PvE страх действует 2-5 секунд, в PvP – только 2
- В отличие от страха, для устранения нокдауна (Knockdown) нужны специализированные заклинания/способности
- Некромант не сможет убрать Death Shroud с панели умений. Модификация действия Death Shroud осуществляется за счет трейтов
- В состоянии Death Shroud весь урон первоначально применяется к показателю жизненной силы (life force)
- Разработчики еще не анонсировали всех петов некроманта. Пока точно известно, что он может вызвать 3 Bone Minions (+2 за счет трейтов) или 1 Blood Fiend или 1 Bone Fiend
- У миньонов некроманта нет способности к регенерации здоровья
- Зона действия заклинаний “колодцев” (Well of …) не может быть передвинута
- Заклинание по высасыванию жизни Life Siphon действует небольшой промежуток времени и прерывается при движении некроманта
- Как и все остальные классы, некроманты могут переключаться между 2 наборами оружия
- На цель можно наложить до 9 истеканий кровью (bleeds), и все они будут действовать
Разместите свой комментарий: