Разработчики ответили на вопросы фанатов по классу Necromancer
В блоге ArenaNet по Guild Wars 2 опубликованы ответы разработчиков на вопросы представителей игрового сообщества по классу Necromancer. Подробности:
Read more…
Разработчики ответили на вопросы фанатов по классу Necromancer
В блоге ArenaNet по Guild Wars 2 опубликованы ответы разработчиков на вопросы представителей игрового сообщества по классу Necromancer. Подробности:
Read more…
“Миньоны примечательны тем, что они никогда не живут достаточно долго, чтобы можно было пропитаться их зловонием!”
Нет ни одного квеста, есть динамические события. Нет гринда, есть личный сюжет. Нет стандартных деревьев умений, есть зависимость способностей от оружия и билда. Нет комиксовой графики, есть реализм. Нет месячной подписки. Это что еще за аутсайдерская поделка? Это – многомиллионный проект Arena.net и NCSoft, который делался много лет? Это Guild Wars 2?? И это может сработать?!
Оказывается, может. На выставке gamescom 2010 мы провели больше двух часов наедине с этим чудом и готовы сразу признаться, что влюблены, очарованы и связаны клятвой вечной верности.
Автор: mindw0rk
Специально для журнала “Игромания” и GoHa.ru
Одним из самых притягательных элементов любой MMORPG являются сражения с боссами. Разработчики ночами не спят, придумывая новых злодеев. За последние 10 лет их наплодилось столько, что в этой толпе можно запросто заблудиться. Но кто среди них главный монстр-террорист? Вот в чем вопрос. В этом обзоре мы постарались отобрать самых злых, могущественных и вызывающих отвращение Бармалеев из популярных MMORPG. Читайте и ужасайтесь!
Разработчики Guild Wars 2 опубликовали отчет о демонстрации игры на выставке Comic Con 2010. Из заслуживающих внимание высказываний в тексте можно отметить следующее:
В официальном блоге ArenaNet опубликована подборка ответов разработчиков на вопросы о классе Ranger в Guild Wars 2. Избранные подробности:
Жуналисты OnlineWelten.com взяли интервью у разработчиков Guild Wars 2. Им удалось узнать, например, какие награды игрок будет получать за разные типы достижений (что особенно интересно, учитывая отказ от классических квестов). Кроме того, речь шла о разных типах личности персонажа, которые будут влиять на сюжет.

Меч или булава? Ружье или двуручный меч? Ты знаешь, не все ли равно.
Воин – боец, который полагается на скорость, силу, выносливость и тяжелую броню, чтобы выжить в сражении. Воин может отбивать удар за ударом, оставаясь в борьбе, все время вырабатывая адреналин, подпитывающий его наступательный пыл.
Адреналин делает воина более сильным, увеличивая его повреждения с каждой атакой при задействованном взрывном умении(burst skill). У каждого набора оружия есть определенный взрывной навык, который воин может включить, затратив при этом весь свой накопленный адреналин, таким образом активируя мощную атаку. Воин может использовать этот навык в любое время, но атака будет тем разрушительнее, чем больше стадий адреналина уже накопилось.. Некоторые взрывные умения могут наложить дополнительные эффекты, в то время как другие просто наносят больше урона.
За достоверность данных не ручаюсь, но вроде все сходится. (кликабельно).